智东西(公众号:zhidxcom)
文 | 云鹏
智东西9月12日午间消息,今天上午,智东西与少数业内媒体一起与华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃进行了深入交流,对于华为VR、AR产品的未来规划,以及华为AR&VR平台核心能力等方面进行了深度探讨。
对于业内非常关注的VR一体机和AR眼镜问题,李腾跃确认华为AR眼镜已经推出到了N+2代产品,但应用生态基础打牢是前提。由于体验、安全性和电池容量等问题,华为的VR产品仍然要集中发挥自身手机业务的优势,但后续也会解决没有华为手机用户的使用问题。
在他看来,VR/AR时代很快就要到来,万物会数字化,用户可以与数字世界交互,这里面的想象空间非常大。
VR和AR都是华为的重要战略发展方向,只是VR产品更容易被注意到,但其实AR已经在华为手机中应用了很久,比如在相机拍照中就有不少AR功能,华为就是希望借此推动AR的用户教育。
基于华为AR引擎开发的应用已经超过一千个。华为一定会在合适的时机推出AR眼镜。现在N代,N+1、N+2代产品都已经有了,但是对于消费端,一定要有应用生态基础,产品才能推出,今年依然不会推出。
VR方面,2019年华为VR Glass发布,在产品形态、设计和体验上有一定创新。今年的新产品增加了很多提升用户体验的功能,比如近视调节,已经达到0-700°范围,基本上95%的近视用户都可以覆盖。
目前华为VR眼镜分辨率已经做到“在2.1英寸镜片里,分布1000多个像素点”。对于大家关注的VR一体机问题,李腾跃说,华为还是要关注体验问题、安全问题,还有电池容量问题,所以要继续发挥华为手机的优势,后续也会解决没有华为手机用户的使用问题。
华为的XR战略,希望通过“端+管+云”协同打造开放生态,对此李腾跃说,VR、AR眼镜就是“1+8+N”中8的产品,是华为自有产品,都是要重点去做的。
未来教育、娱乐、医疗、办公、运动、视频、文旅等方面都是主要发力应用场景。AR/VR+5G+AI是华为XR业务讲要围绕的三个主要方向。
李腾跃特别提到,医疗行业里VR应用前景很大,比如小孩注意力不集中、弱视、老人摔倒等场景都可以有所应用。办公方面,华为在探索远程协作,未来VR/AR可能会成为生产力的工具。
华为希望提供一个XR内容开发工具,就算不懂AR/VR的人,只需要通过“拖拉拽”,就可以实现自己XR内容的开发。
另外在做内容上,李腾跃提到,华为也有着自己的独特优势,比如手机用户。华为可以将手机的应用生态与AR结合。
“上不碰应用,下不碰数据”是华为XR发展的宗旨。他认为现在这个时代是做蛋糕的时代,不是分蛋糕的时代,只有做大,资源才能共享。
华为XR生态策略包括应用生态、平台能力和硬件生态三方面,跟华为的北向、南向战略相同。在平台能力中,华为提供API和开发工具,AR/VR引擎和AR/VR硬件等服务和产品。
李腾跃说,现在VR/AR产品使用门槛高,未来希望对消费者做的更加简单易用。对开发者,也提供更多便利,比如变现。
当然,华为也在与行业协同,尝试建立统一接口、统一标准,让开发者最终实现一次开发,任意使用,这与鸿蒙OS的“一次开发、多端部署”是一脉相承的。
对于开发者和硬件厂商来说,核心算法、自有硬件和庞大的研发团队,都是华为XR平台的优势所在。
李腾跃也介绍了华为XR的几个黑科技,比如AR/VR已经发迭代至3.0版。
华为AR Engine 3.0提升原子化算法能力,华为XR Kit提供场景化框架等。他说,现在只需要集成10KB的SDK,写几行代码,就可以实现AR场景的开发。目前RSDZ 3D数据格式已经从成为了一种格式标准。
在环境跟踪能力方面,对于光照的预测,环境图纹理的映射、虚拟遮挡等方面均已经实现了应用案例。在SLAM能力方面,AR测量已经可以精确到“厘米级”,并且提升了弱纹理场景表现、平面识别和拓展速度也有一定提升。
李腾跃特别介绍了一个Face AR功能,可以直接通过人脸拍照测算用户的心率。
在VR 3.0部分,VR Engine 3.0提供了6DoF的交互,并且支持三方设备接入。在VR视频方面,3.0版本支持了VR音乐、直播等功能。通过Smart Render的升级,VR画面的精细度也有一定提升。
在交流尾声,李腾跃说,5G的到来,会给VR/AR带来非常大的变化,比如高带宽、低时延的特性,会显著提升用户的使用体验,并且未来XR的商业的想象空间还很大。
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Created by Tan KW | Aug 15, 2024
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